Ich kann's! Das kleine Einmaleins

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* Multiplizieren
* Einmaleinsreihen bilden und automatisieren
* Anlegespiel

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Interne Referenz: 84069

Das kleine Einmaleins ist die Voraussetzung für schnelles und sicheres Rechnen. Mit diesem unterhaltsamen Spiel lassen sich die Multiplikationsergebnisse und somit die Zahlenreihen mühelos einprägen! Die Kinder lösen Multiplikationsaufgaben, überprüfen ihre Lösungen und legen sie in Einmaleinsreihen aus. So automatisieren sie spielerisch das kleine Einmaleins.

So wird gespielt:

Ziel des Spiels ist es, die Karten möglichst schnell in Zahlenreihen auszulegen. Der Spieler, der am Zug ist, rechnet die Aufgabe auf der obersten Karte seines Stapels. Zum Beispiel: 4 x 3 = 12. Zur Kontrolle dreht er die Karte um und überprüft seine Lösung. Nun gibt es zwei Möglichkeiten, diese Karte auszuspielen: Anlegen an eine der Multiplikationsreihen oder Ablegen bei einem Mitspieler.

Beispiel Anlegen an eine der Multiplikationsreihen: 4, 8 – der Spieler, der am Zug ist, kann hier die 12 anlegen, weil sie die Multiplikationsreihe von 4 fortsetzt. Beispiel Ablegen bei einem Mitspielers: Die 12 kann sowohl auf die 8 als auch auf die 16 abgelegt werden. Denn sie kommt in der Multiplikationsreihe 4 eine Stelle nach 8 und steht eine Stelle vor 16.

Der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat, hat gewonnen.

Spezifikationen

Zielgruppen... 2. Schuljahr, 3. Schuljahr, 4. Schuljahr
Zustand (Google Base) neu
Lieferzeit 2-3 Tage
Gitterfeldinfo <b>* Einmaleinsreihen bilden und automatisieren</b>, * Multiplizieren, * Anlegespiel,
Medien/Material... Lernspiele
Besonders geeignet... ...für das Lernen zuhause
Lieferumfang 100 Karten (62 mm x 100 mm), hochwertige Magnetschachtel